《星空》游戏在 Xbox 主机平台锁 30 帧,制作人陶德回应称“不想损失画质”


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《星空》是一款以太空为背景的RPG游戏,根据6 月 12 日消息,微软于今日凌晨公布了《星空》游戏大作的详细介绍,在游戏展示会后,贝塞斯达执行制片人 Todd Howard(陶德・霍华德)最新发表的采访证实,《星空》将在 Xbox Series X / S 平台锁定为 30 FPS。

据 IGN 报道,陶德在接受其采访时透露,《星空》在 Xbox Series X 上以 4K 分辨率运行,在 Xbox Series S 上以 1440p 分辨率运行,但两个主机都将锁定在 30 帧,以确保性能的“一致性”。

陶德表示:“考虑到我们之前的游戏和我们的目标,我认为这并不奇怪。玩家总是在这些巨大、开放的世界里,任何事情都可能发生。因此,我们想要保证画质,我们想要所有这些东西,我们不想牺牲任何一个。幸运的是,《星空》的表现很好,经常可以超过这个水平,有时能达到 60 帧。”

他还表示,《星空》需要通过 30 帧来提供“headroom(净空)”,这样就不必担心激烈的游戏时刻会导致帧速率不一致。

据此前报道,《星空》将于 9 月 6 日发售,登陆 PC 和 Xbox 平台,首发加入微软 XGP 订阅,现已开启预购,标准版定价 298 元。

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